牢房系统是攻城掠地中影响战斗力和资源获取的重要功能,需在玩家等级达到81级并击败于禁后,通过点券商城购买1级牢房图纸开启。初期建议优先将牢房升至5级,点券消耗较低且能解锁核心功能。升级牢房可提升抓捕敌国武将和NPC的概率,同时增加自动鞭挞效果,为后续资源积累奠定基础。
牢房的核心作用在于通过抓捕和关押敌方单位获取经验与兵书。鞭挞俘虏是经验的主要来源,敌方单位等级越高,提供的经验收益越显著。牢房每日0点结算经验,可用于次日活动,合理利用时间差能最大化资源利用率。购买银币或金币选项可分别获取1-3级兵书或更高概率的4级以上兵书,需根据资源储备选择策略。
建造初期需消耗12.5万点券,建议通过金币试用功能临时开启,待加固后再投入资源。活动期间可捕获囚犯作为劳工,参与主城改造或城墙加固,间接提升防御能力。牢房等级提升后,鞭挞经验加成和抓捕概率的增幅会显著提高效率,因此需将牢房升级纳入长期资源规划。
通过宴会节省粮食以支持牢房运作,或利用国战频繁抓捕敌方武将补充囚犯储备。牢房经验与兵书能为武将培养和战术配置提供支持,但需避免过度依赖单一功能,需均衡发展其他工坊和科技。牢房作为中期关键建筑,其建设节奏应与玩家整体实力提升同步。
合理规划点券与金币消耗,结合活动与日常玩法,才能充分发挥牢房在游戏中的战略价值。