判罪是日常玩法的重要组成部分,通过挑战罪体获取积分和刻印资源是提升战力的关键途径。罪体分为主线地图和罪恶裂隙两种类型,主线地图每天提供三个罪体,每个罪体有普通和困难两个难度,分别对应10分和20分积分奖励;罪恶裂隙则固定产出四个罪体,每个罪体10分,每日总计可获取210分。刻印作为核心养成材料,主线罪体平均掉落60个+0刻印,罪恶裂隙固定产出36个,配合活动赠送的刻印金书,能稳步积累高级刻印。
建议优先完成罪恶裂隙的罪体挑战,因其固定产出机制更利于资源规划,且战斗环境相对可控。主线罪体由于存在难度分级,需根据自身战力选择挑战模式,若追求积分最大化则需解锁并完成困难难度。战斗中需注意罪体攻击模式具有伪PVP特性,无论胜负都会回复护甲和血量,因此可大胆尝试高爆发技能组合,利用地形障碍规避伤害。
推荐采用白板装备降低被其他玩家挑战的概率,搭配减少50%生命值的罪业装备进一步压低面板数值。心法方面魔堡三件套为核心必备,剩余位置可根据职业特性选择永夜等控制型心法,通过进门关灯战术封锁罪体技能,创造安全输出环境。需注意控制链衔接时机,确保在罪体霸体状态消失时打出关键连招。
时间管理是长期稳定获取资源的关键。由于积分每日重置,建议将判罪挑战安排在固定时段完成,避免遗漏。罪恶裂隙刷新后应立即清理,主线罪体则可结合日常任务同步进行。若遭遇高强度罪体,可暂缓挑战并优化配置后再尝试,避免因反复失败浪费挑战次数。积累的刻印材料应优先用于五圣、灵燕等实用套装,逐步强化核心输出或生存属性。
判罪系统的终极目标是构建良性循环的资源获取体系。通过持续优化战斗策略和装备配置,玩家能将每日210分积分转化为稳定的战力成长。判罪玩法虽需每日投入,但单次挑战耗时较短,适合作为碎片化时间的核心养成内容。随着刻印储备的增加,后期可逐步转向追求特殊属性组合,进一步提升战斗表现。