矿车作为资源采集的核心单位,其运作机制与舰队联机使用存在明确的规则限制。矿车本身属于工程类舰船,主要功能为自动采集金属、晶体、重氢等资源,其设计逻辑决定了无法与战斗舰船混编为同一舰队。游戏设定中,工程船与战斗舰船采用独立的人口计算体系,两者编组互不干扰,但可通过前哨站或采矿平台实现间接协同。
矿车与运输类舰船的联机使用是提升采集效率的关键。例如AC721重型运载驱逐舰具备高仓储容量,可与矿车编组形成采集-运输链条,减少矿车往返基地的频率。这种组合需要手动调整舰队编制,将矿车与运输船部署至同一资源点,利用运输船的仓储模块承接矿车采集的资源。但需注意,运输船不参与采矿过程,仅承担物流职能,因此编组时需确保矿车采集速度与运输船容量匹配。
高级采矿平台的建成将改变矿车联机规则。当玩家基地达到6本可建造初级采矿平台,7本解锁中级平台,8本开放高级平台。在平台覆盖范围内,多艘矿车可实现并行采集,且资源直接存入平台无需返回基地。战斗舰队可驻守平台周边提供防御,形成矿车集群采集-战舰区域警戒的联机模式。该机制下,矿车与战舰虽未直接编队,但通过空间部署形成功能互补。
矿车的联机限制还体现在技术强化层面。工程船蓝图中的曲率强化模块可提升矿车移动速度,而仓储扩容模块需与运输船特性配合生效。战斗舰船的武器调校系统则完全独立,两者技术路线无交集。玩家若试图通过改装突破编组限制,例如给矿船加装武器模块,将导致系统强制剥离非工程类配件,这是游戏底层机制设定的硬性边界。
最终结论是矿车与战舰的联机需遵循功能隔离,空间协同原则。直接混编违反游戏舰队分类规则,但通过运输船中介或采矿平台区域协作,仍能实现资源采集与军事防御的联动。玩家应优先升级采矿平台科技,并合理分配工程船与战斗舰船的人口比例,才能最大化资源体系的运作效率。