大掌门系列作为武侠卡牌手游的代表作,两代作品在人物数量与角色设计上各有侧重。从核心设定来看,大掌门1的限时寻侠环节提供了超过70名角色,涵盖萧峰、段誉、张无忌等经典小说人物,且每位角色拥有独立技能与背景故事,其收集系统通过碎片合成、活动奖励等途径实现深度养成。相比之下,大掌门2虽未明确公布总角色数,但通过正版授权引入了更多原创与经典武侠角色,如战神狄仁杰、法师王昭君等,并强化了角色专属装备与合璧招式等差异化设计。
从角色获取机制分析,大掌门1的限时寻侠依赖钻石或金币抽取,辅以任务和活动奖励,而大掌门2则通过十连抽卡、侠魂殿兑换、联盟商店等多元渠道获取弟子,并强调阵容搭配的灵活性。例如大掌门2的合璧系统要求玩家组合特定弟子激活缘分加成,如西门吹雪与叶孤城、李寻欢与阿飞等,这种设计虽未直接增加角色总量,但提升了人物间的策略关联性。两代作品均注重角色星级成长,但大掌门2通过淬炼、重铸等专属养成功能进一步深化了单个人物的培养深度。
在战斗定位多样性上,大掌门2的角色分类更细化,明确划分战神、法师、刺客、治疗等职业,例如花木兰为隐匿型刺客,圣女妲己为团队治疗,而大掌门1的角色虽技能各异,但职业区分相对模糊。大掌门2新增的金色弟子系统为高阶角色设定了更复杂的升阶路径,而大掌门1的甲级弟子(如东方不败、张三丰)则依赖传统培养与缘分激活。两代作品均保留了血战、论剑等玩法,但大掌门2的阵容兼容性更强,允许玩家通过资源倾斜实现极限阵容培养。
玩家若偏好经典武侠人物收集,大掌门1更为合适;若追求策略搭配与养成体验,大掌门2的表现更为突出。两代作品的人物设计均服务于核心玩法,选择需结合个人偏好与游戏目标。