崩坏星穹铁道的抽卡系统基于概率与保底机制结合的设计,主要分为常驻卡池和限定卡池两种类型。两种卡池的基础五星角色或光锥的出货概率均为0.6%,综合保底概率为1.6%。四星角色或光锥的基础概率为5.1%,综合保底概率为13%。每次十连抽卡必定获得至少一个四星或以上品质的物品。五星保底机制设定为最多90次抽取必定获得,而四星保底则为每10次抽取触发一次。
限定卡池与常驻卡池的抽卡规则存在差异。限定卡池的五星角色首次保底有50%概率为当期UP角色,若未获得则下一次保底必定为UP角色。武器池(光锥池)的保底次数为80抽,且限定光锥的初始概率提升至75%。常驻池的五星物品仅包含非限定角色和光锥,但累积300抽后可自选一名常驻五星角色。这种设计为玩家提供了明确的资源规划方向。
新手卡池具有独立机制,50抽内必定获得一名五星角色,且每次十连消耗的抽卡资源比常规卡池少20%。该卡池的四星保底规则与其他卡池一致。需不同卡池的保底计数相互独立,限定卡池与常驻卡池的抽卡次数不会共享保底进度。这种分离设计要求玩家根据目标合理分配抽卡资源。
从概率模型分析,平均需要约62次抽取获得五星角色,93次抽取获得特定UP角色。四星角色的获取频率较高,但特定UP四星角色需要最多20抽保底。由于伪随机算法的应用,实际抽取结果可能偏离理论概率,尤其在保底触发前的低概率区间。建议玩家通过游戏内的抽卡记录功能追踪保底进度,以优化资源分配策略。
抽卡系统的设计兼顾了随机性与确定性,玩家可通过保底机制稳定获取目标物品。概率公示与机制透明化降低了决策不确定性,但需注意不同卡池的规则差异。资源规划时应优先考虑角色需求与卡池特性,而非单纯追求概率数值。系统的长期稳定性使其适合作为核心玩法存在。