分城布局的核心在于资源与战略的平衡。建造分城需要占据九块3x3九宫格形状的资源地,并以Lv.6级以上地块为中心,可解锁特殊建筑如钱庄、技工所等,显著提升资源产量或税收。分城的资源收益、仓库上限与主城叠加,但军事类加成仅作用于本城部队。优先选择高级土地作为分城中心地块,6级地可建钱庄提高税收,7级地可建技工所提升资源产量,8级地塔楼扩大视野,9级地酒馆加速武将体力恢复。分城建设需消耗25000木材、25000铁矿、35000石料、20000粮草及5个政令,资源规划需提前准备。
分城位置需结合战略需求与经济收益。第一座分城建议位于本州中央,便于攻城队集结与调度,后续分城可布局于资源州或大后方,专注于资源生产。分城与主城部队无法相互调动,但可通过右上角切换出击武将。迁城功能可将主城迁移至分城位置,但会覆盖分城建筑并消耗500玉符,需谨慎使用。分城拆除后势力值减少,但早期拆除城皮可快速回收资源,避免长期占用土地。
分城建筑升级优先级直接影响发展效率。民居与仓库优先升级以提高铜币与资源储备,城墙与女墙强化防御能力。都督府需尽快升至6级以解锁特殊建筑,校场与募兵所维持基础军事功能。分城不再具备兵营、预备役所等高级军事设施,其定位更偏向经济补充。建设值系统取代分城数量限制,需合理分配建设值以避免资源浪费。
资源州分城应全力提升产量,前线分城可兼顾屯田与要塞功能。戍城作为纯军事补充,仅需2x2地块即可建造,适合快速部署于战线附近,但需注意城区被占领会导致兵力上限下降。分城与戍城的协同布局能实现资源与战力的最优配置,建议通过建设值系统灵活控制数量,避免过度扩张导致管理负担。
早期以资源积累为主,中后期转向战略支援。封禅台与社稷坛仅主城可升级,其效果可通过技术共享至分城。分城的特殊建筑效果不可迁移,需在建造时明确其长期用途。通过分阶段规划与动态调整,分城将成为势力扩张的核心支点。